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lyman 的 2016 游戏总结

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坚持很难,放弃则很简单。之前一直心里想的是每月至少一篇,结果从 8 月开始,竟然也半年没写了。人到中年,问题很多。不过这不是这篇的重点,这篇还是来愉快的回忆这一年的游戏成绩。

Witcher 3

这游戏真是无论用什么溢美之词都不过分,299 小时的游戏时间创了个人的单个游戏时间记录(之前是 RE5 的 215 小时)。记几个印象深刻的点:

  • 3 代的世界突然大了好多,使得 1 代 2 代那点破事完全不重要。不仅松鼠党在 3 代完全没有存在感,连 Triss 都明显是女二号的安排。
  • 初到诺维格瑞城外,永恒之火在挨家挨户砸门搜捕术士。第一次撞上的时候等级完全不够,读档之后小心翼翼的绕开了准备之后卷土重来,结果后来再也没找到是哪间房。二周目也没找到。
  • 二周目的时候特意想在很多关键情节上做跟一周目不同的选择。然而在雪山之巅,终究还是无法忍受 Yennifer 心碎的神情,于是最后葡萄园也还是 Yen 陪在身边。
  • 史凯利杰的海图简直丧心病狂,然而花费了大量时间清了之后,发现还是有海量的隐藏支线从来没有遇到。

Rise of the Tomb Raider

跟前作一样出色的作品。有前作铺垫,少了惊艳的感觉。不过古墓 20 周年的还专门追加了几个 DLC,还算厚道。

Invisible

难度挺高的 SLG,剧情也不错。不过玩的有点累,一周目通关之后应该还有很多玩法可解锁,但是完全没有想要再虐自己一次的冲动。

Homeworld Deserts of Kharak

听到那沉稳平静的背景女声时感动的简直快哭了。初中时 R 君送了我一套正版家园,从那个时候起就觉得,对于每个有太空梦的少年,那个女声就是浩瀚星空里最性感的声音。游戏本身中规中矩。

XCOM 2

XCOM 系列的节奏掌握的真好。同样是 SLG,XCOM 2 相比 Invisible 就更引人入胜一些。

Spec Ops: The Line

很老的游戏了,系统还是 Windows 7 的时候就装了,升级了 Windows 10 之后一直无法启动以至于以为可能要错过了。结果只是需要重新安装一下游戏就行了。剧情编排的真好,很有现代启示录的味道。

Middle Earth: Shadow of Mordor

这是个开放世界玩法的游戏,剧情上偏弱。妹子的人设明明还挺抓人的,为啥就不多安排点啥呢。而剧情结束后满世界抓兽人对我来说一点吸引力都没有。

Shadowrun Returns

似乎像我一样喜欢这样玩法很传统,但是能完整讲个故事的游戏的人还不少。美中不足,中文明显是机翻的,看着很别扭。后来尝试了下 Shadowrun Hong Kong,没有机翻直接啃英文明显比机翻要慢得多。

最后还有一件事,今年终于弃了炉石的坑了。

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苦水潭

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写代码的大叔