2019 游戏总结

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2019 游戏总结

一月 29, 2020

2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。

2019,需要用力活成一个正常人。

  • Darksider 3
    从一代起就很喜欢这个系列。平心而论,这游戏关卡设计中等偏上,BOSS 战马马虎虎,影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉,我很希望这个系列能够持续下去。
  • A Plague Tale: Innocence
    无论是画面还是故事,开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入,BOSS 战的动作难度较低,故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。
  • Gears 5
    战争机器终于回归 PC,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要,但是对我来说是无福消受了。
  • Shadow of the Tomb Raider
    古墓新三部曲的完结篇,其实新古墓除了第一作让人非常惊喜,第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值,还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似,看来不论是卡社还是 SquareEnix,这是某种日企通病。
  • The Vagrant
    这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错,难度曲线依然神奇,不视频攻略一下刷刷刷就难的要死,刷完了之后又无聊的要死。
  • Annie
    尚未完成的游戏,来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮,但是次世代像素风格的画面,以及如乐高一般的物理粒子世界,尤其是游戏节奏的设计非常不错,很有潜力。
  • Tom Clancy's The Division 2
    依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。
  • Halo The Master Chief Collection
    目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 PC 玩家,很期待能够再 PC 上完整体验这一伟大的系列。致远星的素质放今天也还是相当可以。
  • Sekiro: Shadows Die Twice
    如果说魂系是魔界村,那么只狼就是魂斗罗。

    或许 From Software 已经意识到,在这个时代,作为游戏开发商,最大敌人其实是各路主播。主播以一份拷贝的代价,将玩家群体切分了相当比例出去成为云玩家。在开发商、主播(包括视频网站)、玩家三方的利益没有明确界定之前,开发商不得不面对日渐萎缩的市场。

    只狼成功的意义在于除了一味强化社交属性(联机、网游),提升游戏本身的竞技属性仍然是一条可行路径。只狼很难,包括杂兵在内,也基本没可能靠第一反应随意莽。就跟魂斗罗一样,无论何时一枪毙命,需要玩家背版和熟稔 BOSS 战套路,即便是云玩家也还是要多次练习以增强肌肉记忆。而高质量的 3D 表现,显然提供了比魂斗罗更高的识别难度和更加丰富的套路可能。相比魂系别扭的慢吞吞的节奏,熟练了只狼可以打得行云流水从而提供多巴胺。或许这意味着 3D 游戏除了美式枪枪枪,育碧的观光沙盒,以及各种跑路点的电子小说以外,终于找到了如当年 2D 荣光那样可以量产的成熟模式。

2019,除了游戏,不知不觉用散碎时间看了很多番剧。这么多番剧看下来,无论是轻小说、 穿越、日常、热血、搞笑,基本都有一个共同点,就是无处不在的“やさしい”。恰巧,阿里 20 周年的整个年会,给我留下最深刻印象的,也是马老板退休致辞里希望未来的社会可以更加“柔软和温暖”。只是这一代国人中的翘楚,大都不是靠当正常人上位。温柔而中二的世界,或许只在二次元才有吧。

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