# 2019 游戏总结

### 2019 游戏总结

[一月 29, 2020](http://www.blog1980.info/2020/01/2019.html)

2019，这世界似乎变得越来越好，越来越光鲜：趁着 618 双十一，剁手换了更强的 CPU 和显卡，更多的内存，更大的显示器；但 2019 这世界似乎又越来越糟糕，每天都精疲力竭，每每深夜对坐，花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧，生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重，两三点入睡，只睡五六个小时如家常便饭，自忖还是缘于想过正常生活的执念。  
  
2019，需要用力活成一个正常人。  

*   Darksider 3  
    从一代起就很喜欢这个系列。平心而论，这游戏关卡设计中等偏上，BOSS 战马马虎虎，影音效果也就是平均水平。但骨子里透着的美式粗狂风格还是让这个系列给人与众不同的感觉，我很希望这个系列能够持续下去。
*   A Plague Tale: Innocence  
    无论是画面还是故事，开篇都很惊艳的游戏。玩法主要是解谜和潜入，BOSS 战的动作难度较低，故事性很强。所以非常适合云玩家视频通关。
*   Gears 5  
    战争机器终于回归 PC，还是熟悉的配方，还是熟悉的味道，单机内容丰富度超出预期。可以看出联机部分也很重要，但是对我来说是无福消受了。
*   Shadow of the Tomb Raider  
    古墓新三部曲的完结篇，其实新古墓除了第一作让人非常惊喜，第二作已经让人有弃坑的想法。但是为了体验计算机图形学的最前沿技术成果以及新装备的价值，还是买来通了。图像效果是不错。普通话和台湾国语的混合配音有点难受。神棍剧情懒得评论。新古墓三部曲的演进历程和口碑变化给人的感觉跟生化 4/5/6 其实非常相似，看来不论是卡社还是 SquareEnix，这是某种日企通病。
*   The Vagrant  
    这游戏终于做完了。除去卖肉其实本身素质也还不错，难度曲线依然神奇，不视频攻略一下刷刷刷就难的要死，刷完了之后又无聊的要死。
*   Annie  
    尚未完成的游戏，来自简悦云风的新工作室。作者是我挺钦佩的程序员和游戏开发者。虽然俯视鼠标射击的类型并不新潮，但是次世代像素风格的画面，以及如乐高一般的物理粒子世界，尤其是游戏节奏的设计非常不错，很有潜力。
*   Tom Clancy's The Division 2  
    依旧是为了新显卡和显示器玩的。符合预期的刷刷刷。
*   Halo The Master Chief Collection  
    目前只开放了致远星。作为只玩过 Halo 一代的 PC 玩家，很期待能够再 PC 上完整体验这一伟大的系列。致远星的素质放今天也还是相当可以。
*   Sekiro: Shadows Die Twice  
    如果说魂系是魔界村，那么只狼就是魂斗罗。  
      
    或许 From Software 已经意识到，在这个时代，作为游戏开发商，最大敌人其实是各路主播。主播以一份拷贝的代价，将玩家群体切分了相当比例出去成为云玩家。在开发商、主播（包括视频网站）、玩家三方的利益没有明确界定之前，开发商不得不面对日渐萎缩的市场。  
      
    只狼成功的意义在于除了一味强化社交属性（联机、网游），提升游戏本身的竞技属性仍然是一条可行路径。只狼很难，包括杂兵在内，也基本没可能靠第一反应随意莽。就跟魂斗罗一样，无论何时一枪毙命，需要玩家背版和熟稔 BOSS 战套路，即便是云玩家也还是要多次练习以增强肌肉记忆。而高质量的 3D 表现，显然提供了比魂斗罗更高的识别难度和更加丰富的套路可能。相比魂系别扭的慢吞吞的节奏，熟练了只狼可以打得行云流水从而提供多巴胺。或许这意味着 3D 游戏除了美式枪枪枪，育碧的观光沙盒，以及各种跑路点的电子小说以外，终于找到了如当年 2D 荣光那样可以量产的成熟模式。

2019，除了游戏，不知不觉用散碎时间看了很多番剧。这么多番剧看下来，无论是轻小说、 穿越、日常、热血、搞笑，基本都有一个共同点，就是无处不在的“やさしい”。恰巧，阿里 20 周年的整个年会，给我留下最深刻印象的，也是马老板退休致辞里希望未来的社会可以更加“柔软和温暖”。只是这一代国人中的翘楚，大都不是靠当正常人上位。温柔而中二的世界，或许只在二次元才有吧。

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