# 2021 游戏总结

### 2021 游戏总结

[二月 06, 2022](http://www.blog1980.info/2022/02/2021.html)

 记个流水账，按完成时间序（2021 自然年范围内），都是 PC 游戏。

*   Mass Effect Andromeda  
    和已经封神的质量效应三部曲相比，个人的感受是作品质量还是维持了基本一致的水准——战斗部分好了点，剧情部分差了点。看得出创作团队非常努力希望给这一系列起个全新的故事线续命，但是距离质量效应 3 毕竟已经过去了 10 年，这张答卷只能算差强人意。  
      
    二十一世纪的前十年，BioWare 是这个星球上最闪耀的 RPG 金字招牌。那个博德之门、无冬之夜、质量效应、龙腾世纪诸多系列群星璀璨的时代过去了。  
      
    
*   Halo 4  
    
*   Halo 3: ODST  
    终于补完了 Halo: The Master Chief Collection。4 代明显比前面几作强了很多。但毕竟上手的时间太晚了，半年之后除了 Cotana，啥剧情也回忆不起来了。  
      
    
*   生化危机 3 重制版  
    卡社真是聪明。用现代技术重制的生化 2 和生化 3，尝试了两种不同路线——回归生化本源的惊悚以及爽快的战斗。生化 3 是后者（对，生化 2 还躺在我硬盘上，年纪大了对惊吓得耐受度下降了）。虽然流程短了点，但还是值得一个好评。  
      
    
*   幽林怪谈  
    不知道为什么，国内制作组似乎很喜欢做这种横板 2D 动作游戏（许是难度不高？）。动作手感能做的出彩的基本没有（对比后面对 Team Ladybug 的评价），主要卖点是美术风格和文化背景（因为是动作游戏，所以剧情基本也不太复杂）。这类游戏玩一两个还有点惊艳，多了有点审美疲劳。不过好在都不贵，该支持也还是支持一下。  
      
    
*   Gears Tactics  
    战争机器的战略版，画面很好，可玩性及格，主要是关卡重复度有点高，兵营养成没做好（实际用处不大）。  
      
    
*   暗影火炬城  
    到目前为止国产横板跳台子做的做好的一个。  
      
    
*   蒂德莉特的奇境冒险  
    我很喜欢 Team Ladybug 的作品（没错，以东方系列背景的 Touhou Luna Nights 我也喜欢的不要不要的，就是还没通关，难）。这一作以罗德岛战记为背景，蒂朵举手投足之间都是月下 A 少的影子，各种武器、打击的手感，都非常对！这款游戏入手时尚未完成，只有两章，后续迭代了无数个版本，难度也一直下降，终于到了我可以通关的程度。

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