# 2020 游戏总结

### 2020 游戏总结

[二月 14, 2021](http://www.blog1980.info/2021/02/2020.html)

终于又到春节。补了两天觉，感觉活过来一些了。不平凡的 2020 年过去了，但是身处巨大时代变革前夜的感觉却愈发让人喘不过气。于是今年完成的游戏列表不太长且主要集中在第一季度：

*   Bloodstained: Ritual of the Night  
    恶魔城的正统续作，有这句就够了。恶魔城现在俨然已经是一种游戏类型了。
*   Indivisible  
    美漫的美术风格，揉了佛教背景，讲述女主成长，故事大于操作的 2D 跳台子。
*   Dead or School  
    典型的日漫风格，被 steam 标识成卖肉但事实上并没有，操作大于故事的 2D 跳台子。
*   Annie  
    45 度俯视平面射击。这游戏终于完成了。不过后半部分显然没有去年推出的前几章抓人，有简单堆砌敌人数量和数值的感觉。
*   Darksider Genesis  
    45 度俯视平面射击，带解谜成分不过难度很有限。
*   Halo The Master Chief Collection  
    继去年完成致远星之后，今年回顾了光环 1 和光环 2。

可以看到，今年完成的游戏，基本都是跳台子、俯视射击或者短平快的经典 fps（Halo 不管难度只剧情通关的话，其实每一作都不太长）。这些游戏，基本都是不动脑子就能学会，稍加练习就能通关，是在番剧之外，给重压之下的大脑提供更高级点的多巴胺。虽然久坐对身体也不好，但比之暴饮暴食、抽烟酗酒还是稍微健康些。

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